telesa.tv: интерактивное интернет-телевидение
  начало     реклама     производство     каналы     зрителю     партнеры     скачать     форум     помощь  
  контакты  
Архив  предыдущий месяц  Декабрь 2024  следующий месяц
Пн.Вт.Ср.Чт.Пт.Сб.Вс.
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031     
Циклы передач
Вход для партнера
помощь: создание передач

СОЗДАНИЕ ПЕРЕДАЧ ДЛЯ ТРАНСЛЯЦИИ В ЭФИРЕ TELESA.

Общие рекомендации.

Ваша интерактивная передача, мультфильм, игра и т.п. (в дальнейшем клип) может быть создана с применением ActionScript для любых версий flash. Частота кадров клипа может быть выбрана на Ваше усмотрение, но лучше, чтобы она лежала в диапазоне 10-30 кадров в секунду. Если Ваш клип очень сильно нагружен движущейся графикой, то рекомендуем выбрать меньшее число кадров в секунду (например, 12), иначе клип будет "тормозить" на медленных компьютерах. Соотношение сторон видимой области Вашего клипа лучше выбрать 4:3, чтобы он полностью заполнил экран интернет-телевизора telesa (в дальнейшем приемник). Если в Вашем клипе есть растровая графика, то лучше использовать точное соотношение сторон экрана 388х291px. Загрузчик для клипов не нужен, поскольку приемник сам показывает проценты загрузки.

А теперь, давайте перейдем к ActionScript и рассмотрим создание клипов на примерах. Для начала возьмем самый простой и распространенный случай.

Клип с Вашим управлением "просмотр" и "заново".

В первом кадре Вашего клипа, самыми первыми строчками, нужно вставить следующий скрипт:
System.security.allowDomain(_root.securityURL); // см. 1
stop(); // см. 2
По строчкам:
  1. Разрешаем приемнику доступ к переменным клипа. Это необходимо на случай, если приемник и клип будут находится на разных доменах.
  2. Останавливаем клип в первом кадре. Это необходимо, чтобы приемник смог однозначно правильно отмасштабировать Ваш клип по первому кадру, а не в процессе проигрывания.
Поскольку этот клип не управляется кнопками с панели приемника, то Вам стоит реализовать кнопку "просмотр" в начале клипа и "заново" в конце. Сделайте это как Вам будет удобней.

Управление клипом с панели приемника telesa.

Как и в предыдущем примере отдаем две основных команды.
System.security.allowDomain(_root.securityURL);
stop();

Далее имеется два варианта для управления Вашим клипом.

Первый — воспользоваться переменными: _root.playShow, _root.stopShow и _root.pauseShow, которые получают значения true и false при нажатии кнопок управления приемника.

Режим "стоп":
_root.playShow = false;
_root.stopShow = true;
_root.pauseShow = false;
Режим "плэй":
_root.playShow = true;
_root.stopShow = false;
_root.pauseShow = false;
Режим "паузы":
_root.playShow = false;
_root.stopShow = false;
_root.pauseShow = true;

Второй — определить в первом кадре Вашего клипа методы/функции для срабатывания по нажатию кнопок "воспроизведение" - onPlay(), "пауза" - onPause() и "стоп" - onStop().

В простом варианте, когда вся анимация состоит из графических символов, скрипт в первом кадре клипа может выглядеть так:
System.security.allowDomain(_root.securityURL);

function onPlay() {
  play();

}

function onPause() {
  stop();

}

function onStop() {
  gotoAndStop(1);

}

stop();

Возможно, Вы не сможете или не захотите создать обработку паузы в вашем клипе. Тогда пользуйтесь только режимами "воспроизведение" и "стоп".

Конечно, Вы можете комбинировать эти два способа как Вам угодно. В последнем кадре вашей анимации поставьте вызов метода:

_root.engine.theEnd();
Эта команда позволит приемнику узнать о том, что клип окончен, перевести приемник в состояние "стоп", а также, при необходимости, начать загрузку и проигрывание следующего клипа. Подробней об этом дальше.

Подробности.

Кроме всего, что было уже перечислено, Ваш клип может пользоваться переменными "путь до общей папки" – _root.commonURL и "путь до папки индивидуальных данных клипа" – _root.pathURL. Эти переменные нужны для того, чтобы подгружать в Ваш клип общие данные и индивидуальные. Общие данные всегда подгружаются в клип. Индивидуальные же, определяют особенность клипа. Это может быть звуковой файл голоса диктора или картинка на мониторе позади него.

Также, на главной временной диаграмме создается объект engine с методами для управления приемником telesa. Методы следующие (во избежание путаницы сразу со ссылкой относительно главной временной диаграммы):

  • _root.engine.theEnd() — данный метод нужно вызывать: в последнем кадре Вашего клипа, по окончанию проигрывания звука (onSoundComplete) и т.п. Этот метод дает знать приемнику, что клип окончен и можно перейти к проигрыванию следующего или остановиться.
  • _root.engine.stopShow() — устанавливает все переменные проигрывания (_root.playShow и т.д.) в режим "стоп", обращается к методу onStop() на главной временной диаграмме Вашего клипа и, конечно, переводит приемник в соответствующий режим.
  • _root.engine.playShow() — те же действия для перехода в режим "воспроизведение".
  • _root.engine.pauseShow() — то же для режима "пауза".
Хороший тон создания клипов для трансляции. Некоторые ошибки и правила.
  1. Для того, чтобы упростить публикацию Вашего клипа, постарайтесь, чтобы графические объекты в первом кадре не вылезали за края видимой области. Именно по этому кадру будет произведено автоматическое масштабирование клипа.
  2. Ошибка: первый черный кадр. Нельзя делать первый кадр Вашего клипа черным! Пользователь после загрузки клипа будет озадачен или вообще не поймет, что Ваш клип загружен.
  3. Процессорное время. "Тормоза". Не имеет смысла завышать частоту кадров клипа. Это сильно "сжирает" процессорное время и не дает возможности просмотра Вашего клипа на медленных компьютерах. Не используйте много векторной графики. Если у Вас есть сложный объект, состоящий из большого количества векторов, сохраните его как растровый и используйте вместо векторного во флэш. Также старайтесь, чтобы в Вашем клипе не гонялись впустую циклы onEnterFrame.
  4. Вес клипа. Вместо того, чтобы копировать одно и то же векторное содержимое по всему клипу, сделайте графический символ этого содержимого и используйте его. Это заметно уменьшит вес Вашего клипа. Также, не забывайте включать компрессию, когда публикуете клип.
Если у Вас возникли вопросы, то обращайтесь в наш форум.
© 2005-2007 ООО "Телеса". Все права защищены. о проекте | пресса | статистика | контакты | RSS